Вот тут скрыт access violation:
result = imageLoader.LoadToTexture (textureTypes[i], GL_UNSIGNED_BYTE, GL_RGBA, GL_RGB, 0, 0);
А тут всё в порядке:
result = imageLoader.LoadToTexture (textureTypes[i], GL_UNSIGNED_BYTE, GL_RGB, GL_RGB, 0, 0);

код метода LoadToTexture